У Minecraft около 140 миллионов активных пользователей в месяц, а у Fortnite — около 80 миллионов. Web1 в развитии Интернета обычно определяется как период с 1991 по 2004 год, когда веб-страницы были в основном статичными, а пользователи просто потребляли контент. Следующее поколение — Web 2.0 — ознаменовалось появлением социальных сетей и пользовательского контента.
Люди реже общаются в реальной жизни, и все чаще заменяют голосовое общение на переписку. Нейронные связи формируются медленнее, и это плохо отражается на общем развитии. Хотя до создания единой метавселенной, вероятно, еще далеко, мы уже можем наблюдать события, которые способны привести к ее появлению. Похоже, это еще один научно-фантастический пример использования блокчейна и криптовалют. В настоящее время не понятно, придет ли человечество действительно к созданию метавселенной.
Например, компания Baidu заявила, что для создания собственной полноценной метавселенной ей потребуется шесть лет. Вероятно, придется подождать и полноценного развертывания мобильной связи шестого поколения. Эти услуги включают многоканальность, современные чат-боты и т.
И это неудивительно – метавселенные способны трансформировать нашу повседневную действительность, общение, восприятие контента и многое другое. Но те метавселенные, которые существуют сейчас, например, Decentraland, Roblox, Somnium Space являются лишь первопроходцами, пионерами в этой области, способной изменить мир. Да, они позволяют коммуницировать в VR-пространстве, развлекаться, создавать аватаров и даже строить совместный рабочий процесс.
Таким образом у них появляется возможность монетизировать свою активность, создавать цифровые активы и зарабатывать на них, а также минтить NFT. Вдобавок они могут «жить» на собственном участке цифровой земли, общаться с другими пользователями и таким образом минимизировать разрыв между реальным и цифровым мирами. Блокчейн-компании уже какое-то время занимаются разработкой виртуальной реальности. Такие платформы, как Decentraland, Sandbox и Somnium Space, создают специальные социальные платформы, на которых люди могут взаимодействовать, покупать и использовать цифровую недвижимость и другие товары, а также вести бизнес.
Взаимодействие может происходить с помощью различных технологических приспособлений, как с помощью традиционных персональных компьютеров, так и с гарнитурами виртуальной и дополненной реальности[3][2][4]. Метавселенные в некоторой ограниченной форме уже присутствуют на таких платформах как VRChat и Decentraland, или в видеоиграх, таких как Second Life[5]. Метавселенная — это сплетение цифровых миров, построенных на базе виртуальной и дополненной реальности. Для подключения к ней необходимо иметь шлем виртуальной реальности. В самой вселенной игрок представлен его цифровой копией — аватаром, который, впрочем, может быть вовсе не похож на оригинал.
Однако с развитием технологий идея совместного погружения в цифровой мир становится все более осуществимой. По мере развития метавселенной, вероятно, появится больше вариантов использования блокчейна и криптовалют. Благодаря своим особенностям они способны изменить способы взаимодействия людей и ведения бизнеса в метавселенной. Обеспечивая децентрализованное, прозрачное и не требующее доверия взаимодействие, блокчейн и его приложения могут создать более открытую, безопасную и эффективную систему. Пример того, как первые версии метавселенной уже используют в жизни обычные люди. Пара из Индии решила сыграть свадьбу в метавселенной из-за коронавирусных и финансовых ограничений.
Эти и другие технологии, рассмотренные выше, все активнее становятся основой нового, глобального финансового процесса. В целом цифровизация и виртуализация банковской сферы — это процесс, который поможет финансовым учреждениям стать более эффективными и удобными для клиентов. Освоение этих инноваций генерирует широкий спектр возможностей, позволяя банкам сокращать расходы и улучшать качество обслуживания. Поэтому будущее кредитных организаций неразрывно связано с развитием технологий, которые необходимо внедрять прежде, чем это сделают ваши конкуренты.
Да, степень вовлечения и возможность вклада в онлайн-сообщество зависит от платформы, однако в большинстве случаев для начала взаимодействия хватит наличия цифрового кошелька и покупки криптовалюты по типу SAND или MANA. Здесь платформы отличаются открытым исходным кодом, а их пользователи самостоятельно определяют свои действие и происходящее в целом. Платформу в целом здесь контролирует сообщество участников, а не какая-то одна организация. Соответственно, у пользователей больше контроля не только над собственными индивидуальными активами, но и над самой метавселенной и особенностями её работы в целом. Важно отметить, что децентрализованные метавселенные неразрывно связаны с блокчейн-проектами, что уже позволяет воплощать самые смелые идеи и возможности. Сама по себе метавселенная является онлайн-платформой, которая создаёт условия для создания чего-либо в рамках цифрового мира.
The Sandbox предназначена для творческих людей, причём сама платформа также является местом, где создатели цифрового искусства могут выставлять свои работы и идеи напоказ. Ещё проект стал пристанищем для звёзд, поскольку уже привлёк внимание Снупа Догга и Deadmau5. С помощью данного проекта этот сценарий не так далёк от реализации. Axie Infinity создаётся сообществом и предлагает геймерам делиться опытом в рамках платформы.
При помощи очков виртуальной реальности, тактильных перчаток, костюмов, датчиков можно будет действительно почувствовать себя в другой реальности. Можно будет ощущать виртуальные объекты, понимать настроение собеседника (аватар должен копировать мимику хозяина), ходить в этих мирах, а не просто сидеть на диване и смотреть в монитор, как сейчас. В конце октября 2021 года Марк Цукербер заявил о переименовании компании Facebook в Meta и сообщил, что под новым именем компания приступит к созданию метавселенной — «объемного интернета». Если в будущем мы будем работать, общаться и даже покупать виртуальные предметы в метавселенной, нам понадобится безопасный способ подтвердить владение.
В 2023 году финтех-компании еще не стали полноценными конкурентами банков, однако уже состязаются с кредитными организациями на этом поле. А первым из банков «большой четверки» в метавселенную вошел JP Morgan. Банковское обслуживание с помощью IoT подразумевает использование различного рода подключенных устройств и датчиков для оказания различных услуг — открытие счетов, управление счетами, обработка транзакций. Это облегчает проведение повседневных операций, включая платежи, переводы со счета на счет и интеллектуальный мобильный банкинг. Генеративный ИИ представляет собой разновидность машинного обучения, способную создавать текст, видео, изображения и другие виды контента. Один из первых адептов тактики «банк как услуга», американский Coastal Community Bank, создал эксклюзивное подразделение BaaS и, после тщательной проверки 900 компаний, заключил партнерство с 21 структурой.
Опять же, поскольку речь идёт об открытом мире, потенциал для создания и взаимодействия с окружающей средой ограничивается исключительно воображением. Хорошим примером зачатков метавселенной также может стать платформа Virbela. Она позволяет командам, например, кататься вместе на катере в виртуальном мире или играть в футбол.
Сейчас уже онлайн-игра в виртуальной реальности Horizon Worlds от Meta доступна пользователям в США и Канаде. Такая экосистема, объединяющая бренды, банки и финтех, позволяет создать комплексное решение, которое обеспечит привлечение т. Кроме того, это создаст новые потоки доходов в рамках партнерской экосистемы.
Похожий по смыслу термин — «киберпространство» — упоминался в романе американо-канадского писателя-фантаста Уильяма Гибсона «Нейромант», вышедшем в 1984 году. В отличие от The Sandbox, платформа Decentraland уже сегодня управляется исключительно децентрализованной автономной организацией, что делает её полностью децентрализованным Как открыть брокерскую компанию в России проектом с фокусом на пользователях. Ещё одним интересным отличием Decentraland является способ приобретения земли в рамках проекта, которая представляет собой ERC721-токен LAND. Другие активы внутри платформы покупаются с помощью MANA, при этом чаще всего пользователи развивают их или же перепродают ради получения прибыли.